Tag Archives: Inception

Labyrinthos

13 aug.

Mister > Curiozitate > Surpriza > Adrenalina > Dopamina > Dependenta > Dorinta de a adanci misterul  (Lucian Blaga)

Aproape toate jocurile constau in rezolvarea unui labirint ( privit din exterior sau interior).

Snake e jocul in care esti nevoit  sa iti creezi propriul labirint, din care ulterior nu mai poti evada. Se pare ca aceeasi idee a fost folosita si in Inception. „Genuine inspiration. In a dream your mind continuously does that… It creates and perceives a world simultaneously. So well that you don’t feel your brain doing the creating.” –  Inception

In The 9th gate si The cube, cei care cauta Iesirea cu disperare, nu o gasesc. Se pare ca are si Murphy ceva de zis.

‘You can’t get to the center of a maze by going straight for it. You have to be indirect. The way to attain something is to go away from it. The maze is a spiritual truth.” – Armand G. Erpf

TFB&VFM

24 mai

Carte de joc -TFBVFM- din setul Cine stie mai multe povesti

Copiii inteleg conceptul de moarte abia in jurul varstei de 9 ani. Deci basmul Tinerete fara batranete si viata fara de moarte se adreseaza din start celor cu varsta 9+. Dar chiar si asa, majoritatea copiilor nu aflau finalul basmului, fiindca parintii il cenzurau. Cum sa citesti unui copil un basm fara happy end, pana la capat ?

In Valea plangerii se afla de fapt Copacul cunoasterii binelui si raului, care ii e interzis de la bun inceput. Paradisul in care ajunge pare a fi o stare de indragostire combinata cu un sindrom amnestic organic.

Dintr-o lada isi ia armele si incepe aventura. Dintr-o lada isi gaseste si Moartea. Tronul e o poarta -gateway.

Fat Frumos a ales tineretea si nemurirea in dauna confortului puterii.

Pare ca Edenul e o Gaura Neagra, in care timpul se opreste. In momentul in care paraseste acel loc, timpul incepe sa se scurga tot mai repede. Conceptul relativitatii e intr-un basm ! Sau poate tronul-poarta a fost intrarea intr-un vis. Timpul trece cu viteza diferita in vis ( vezi Inception). Iepurele l-a trezit.  Follow the rabbit ! Matrix a preluat aceeasi idee din Alice in wonderland.

Si-a parasit parintii pt dorinta de viitor, dupa care a parasit dragostea prezenta pt nostalgie, care i-a readus conditia de muritor.

Fat Frumos e un fiu risipitor care s-a intors prea tarziu.

Alte concepte interesante sunt:  Moartea care e la randul ei muritoare si Moartea personalizata care il asteapta pe fiecare.

Ilustratie de Ioana Oltes pentru editia TFBVFM din 1961, Editura Meridiane Bucuresti